ПивоЧай или кофе?
ПивоЧай или кофе?
Мне не очень так заходит виски. А вот самогон вообще топ.)виски
Кофе, но только флет или капучино с двойной порцией кофеинаЧай или кофе?
Аааа, а я думалаКофе, но только флет или капучино с двойной порцией кофеина
Из-за этого вашего Grade RolePlay сплю по 3 часа в сутки, надеясь обрадовать игроков нашими системами, квестами и всем остальнымАааа, а я думаласовараф
Грейд отнимает у тебя лучшие годы жизни. Ой… дает тебе лучшие годы жизни!!!Из-за этого вашего Grade RolePlay сплю по 3 часа в сутки, надеясь обрадовать игроков нашими системами, квестами и всем остальным
Мне кажется, в жизни надо делать то, что нравится.Из-за этого вашего Grade RolePlay сплю по 3 часа в сутки, надеясь обрадовать игроков нашими системами, квестами и всем остальным
К сожалению, спектр того, что мне нравится - слишком большой((Мне кажется, в жизни надо делать то, что нравится.
Хочу в сутках 72 часа, кому сказать чтобы поправили?К сожалению, спектр того, что мне нравится - слишком большой((
Мне бы еще пару часов в сутки добавить
Хочу в сутках 72 часа, кому сказать чтобы поправили?
Поделитесь пожалуйст, насколько сложно делать в принципе системы и какая самая сложная была?Хочу в сутках 72 часа, кому сказать чтобы поправили?
Я так понимаю, что пока я учусь в 8 классе, мне еще везет)К сожалению, спектр того, что мне нравится - слишком большой((
Мне бы еще пару часов в сутки добавить
Поделитесь пожалуйст, насколько сложно делать в принципе системы и какая самая сложная была?
Ну так то да, игра 2006 года так то) (или не 2006)Сложности бывают обычно просто из-за того что ты не понимаешь как что-то воплотить в реальность из того, что изначально сампом не предусмотрено, а сидишь ковыряешь саму игру в надежде понять как она работает и воплотить желаемое. Что-то конкретно выделить не могу, возможно swlm чет скажет, но я как-то не могу выделить особо ничего.
Особой сложности в анимации нету я так понял. Кроме как через 3dMax и Blender создавать?)Сложности бывают обычно просто из-за того что ты не понимаешь как что-то воплотить в реальность из того, что изначально сампом не предусмотрено, а сидишь ковыряешь саму игру в надежде понять как она работает и воплотить желаемое. Что-то конкретно выделить не могу, возможно swlm чет скажет, но я как-то не могу выделить особо ничего.
Соглашусь с slaptashka. Всё что делается - по своему сложно. Самая сложная работа - это работа на клиентской части, потому-что непосредственно работаешь с недрами GTA:SA.Поделитесь пожалуйст, насколько сложно делать в принципе системы и какая самая сложная была?
GTA:SA вышла в 2004 годуНу так то да, игра 2006 года так то) (или не 2006)
Отказ от ответственности
Мы не пропагандируем какие-либо идеи, вещества или действия. Материалы форума являются фикцией в рамках игровой вселенной. Любые совпадения с реальностью случайны.