• Разработка в разгаре! Чтобы проект был ближе к игрокам, мы создали темы предложений по улучшению, где вы сможете предложить ту или иную систему или функцию на сервере/форуме/сайте/лаунчере.

привет

Rockefeller

GG
Founder
Игровой дизайнер
8 Май 2024
96
39

slaptashka

Founder
Development Team
8 Май 2024
116
59
Из-за этого вашего Grade RolePlay сплю по 3 часа в сутки, надеясь обрадовать игроков нашими системами, квестами и всем остальным
Грейд отнимает у тебя лучшие годы жизни. Ой… дает тебе лучшие годы жизни!!!
 
  • Wow
  • Love
Реакции: meteora и Rockefeller

meteora

Пользователь
11 Апр 2025
38
6
Из-за этого вашего Grade RolePlay сплю по 3 часа в сутки, надеясь обрадовать игроков нашими системами, квестами и всем остальным
Мне кажется, в жизни надо делать то, что нравится.
 

Rockefeller

GG
Founder
Игровой дизайнер
8 Май 2024
96
39

slaptashka

Founder
Development Team
8 Май 2024
116
59
  • Like
Реакции: Rockefeller

meteora

Пользователь
11 Апр 2025
38
6
Хочу в сутках 72 часа, кому сказать чтобы поправили?

Хочу в сутках 72 часа, кому сказать чтобы поправили?
Поделитесь пожалуйст, насколько сложно делать в принципе системы и какая самая сложная была?
 

meteora

Пользователь
11 Апр 2025
38
6

slaptashka

Founder
Development Team
8 Май 2024
116
59
Поделитесь пожалуйст, насколько сложно делать в принципе системы и какая самая сложная была?

Сложности бывают обычно просто из-за того что ты не понимаешь как что-то воплотить в реальность из того, что изначально сампом не предусмотрено, а сидишь ковыряешь саму игру в надежде понять как она работает и воплотить желаемое. Что-то конкретно выделить не могу, возможно swlm чет скажет, но я как-то не могу выделить особо ничего.
 
  • Like
Реакции: meteora

meteora

Пользователь
11 Апр 2025
38
6
Сложности бывают обычно просто из-за того что ты не понимаешь как что-то воплотить в реальность из того, что изначально сампом не предусмотрено, а сидишь ковыряешь саму игру в надежде понять как она работает и воплотить желаемое. Что-то конкретно выделить не могу, возможно swlm чет скажет, но я как-то не могу выделить особо ничего.
Ну так то да, игра 2006 года так то) (или не 2006)
 

Osborne

Пользователь
25 Июл 2025
109
24
25 лет/год(а)
Grade Role Play
Сложности бывают обычно просто из-за того что ты не понимаешь как что-то воплотить в реальность из того, что изначально сампом не предусмотрено, а сидишь ковыряешь саму игру в надежде понять как она работает и воплотить желаемое. Что-то конкретно выделить не могу, возможно swlm чет скажет, но я как-то не могу выделить особо ничего.
Особой сложности в анимации нету я так понял. Кроме как через 3dMax и Blender создавать?)
 

swlm

Founder
Development Team
12 Окт 2024
65
11
Поделитесь пожалуйст, насколько сложно делать в принципе системы и какая самая сложная была?
Соглашусь с slaptashka. Всё что делается - по своему сложно. Самая сложная работа - это работа на клиентской части, потому-что непосредственно работаешь с недрами GTA:SA.

Да и самое обидное (если кто не знал) GTA 32-х битное приложение, по этому адресное пространство памяти ограниченно, в следствие чего ограничивается modding (Игра больше 4GB использовать не может)